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前《侠盗猎车》美工介绍游戏经验:原创是成功基础

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  有赖于《侠盗飞车》的巨大成功,前R星艺术总监Ian Bowden,他另有有一一一两个参与不要 部《侠盗飞车》的制作,他对于咋样做出好游戏这些 话题绝对有发言权。

  GTA5发售就让 ,他换到了手机社交游戏开发组Gameduell。在接受媒体采访时,他为或多或少游戏美工提供了此人 的建议。

  “劝你无须抄袭,这绝总要好的美工该作的,抄袭的东西永远不没哟类拔萃,永远不不比别人抢。被你抄袭的东西可能地处你的大脑,你将无法从抄袭中抽身。”

  “世界在变,世界在发展,亲戚亲戚朋友要看这些 世界,而总要去看此人 总要做有哪些咋样让去抄袭。”

  另外,他还说此人 的成功突然以来总要赖于细节的把握。“可能我应该 靠游戏赚钱,如此你就并能尽量扩大玩家群体的数量。也不 游戏的小图标,游戏的第一眼体验,也不 一阵一阵要。你并能细节,你不到草率,不到简单粗暴。”

  Bowden还介绍,他时刻总要把有有一一一两个速写本带在身上,随时寻找灵感,这对他尝试新想法很有帮助。“可能你形成了有两种创意习惯,你就永远都挑没哟这些 圈,你并能进行试验。”